Sim City:

När vi blev borgmästargudar

Det som utmärkte 30-åringen Sim City var att man som spelare skapade, istället för att, som i så många andra dator- och tv-spel, förstörde.
Fotograf: Skärmdump
Publicerad 21 april 2021 kl 14.17

Den gamla spelpärlan Sim City fyller 30 år i dagarna. På sätt och vis. 

Det släpptes egentligen till Amiga och Macintosh 1989, men det var i och med SNES (Super Nintendo)-releasen i april 1991 som spelet nådde ut till de stora massorna. 

Det märktes på försäljningssiffrorna. Datorversionerna sålde cirka 300 000 exemplar – SNES-versionen nästan två miljoner.

Det som utmärkte Sim City var att man som spelare skapade, istället för att, som i så många andra spel, förstörde. 

Som borgmästare/envåldshärskare över en stad var det din uppgift att bygga vägar, hus, elnät, hamnar, flygplatser, industrier och så vidare för att få staden att fungera. 

Alltmedan invånarna ställde krav på utökad trygghet och samhällsservice. 

Att det var en stad av amerikanskt snitt man skulle bygga i Sim City var tydligt. Gatorna var bara till för biltrafik och invånarna surade om kommunskatten översteg femton procent. 

Men man fick ändå lära sig en del om grundläggande infrastruktur – och att en bra stad bör ha en blandning av industri-, bostads- och kommersiella/kulturella-områden. Helt enligt ABC-tanken (”Arbete, Bostad, Centrum”, den bärande stadsplaneringstypen i Sverige under efterkrigstiden).

Det var förbaskat roligt att sitta och pilla med sin stad. Och väldigt svårt att inte investera känslor i den. 

Glädjen av att vinna ”simmarnas” hjärtan var snudd på obeskrivlig. Likaså sorgen när det kom en tornado och rev sönder allt man slitit för. Jävla moder natur.

Sim City, SNES (1991)

Sim City lade grunden för en hel genre och fick hur många uppföljare och ”spinoffs” som helst. Som till exempel Sim Ant (1991) – där du styr en myrkoloni, jordbruksspelet Sim Farm (1993) och naturligtvis dundersuccén The Sims (2000), som brukar få beröm för att ha fått en hel generation unga tjejer att börja spela datorspel.

Dr. Wright var spelets maskot och din personliga rådgivare. Han var uppkallad efter spelets skapare, Will Wright

Originalet har kanske inte åldrats superbra – de många uppföljarna och den moderna kopian Cities: Skylines är både snyggare och mer avancerade – men det förblir ändå originalet.

Kanske ska jag damma av den gamla spelkassetten och se hur mitt Simköping mår efter alla år…

Ämnen i artikeln

Dela artikeln

Proletären behöver ditt stöd!

Vi har inga rika annonsörer. Vi får inget mediestöd. Däremot har vi våra läsare som inser vikten av en tidning som tydligt tar ställning. För välfärd, fred och socialism, mot högerpolitik och imperialism. Vi skildrar verkligheten och vi vill ge röst åt dem som sällan får höras i andra medier.

Så här kan du stödja oss: